skip to Main Content

Каково определение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Введение в концепцию метавселенной

Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически распознавать токсичное действие или создавать уникальные пейзажи для каждого юзера.

Основные особенности мета-вселенных

Современное толкование метапространства включает в себя объединение цифровых областей, усиленной и виртуальной действительности, электронных экономий и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное программа либо видеоигра, а больше как сеть казино без депозита взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.

  • Постоянство: миры находятся автономно от присутствия пользователя.
  • Связь: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя структура с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
  • Индивидуализация: формирование особенных персонажей и контента.
  • Эластичность: возможность синхронного нахождения множества участников.

Разработка масштабной цифровой вселенной требует интеграции нескольких одновременно передовых технологий:

Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок

С тех самых технологии прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:

Любой из данных разработок по-своему воплощает идею мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.

  • Roblox – платформа для разработки собственных видеоигр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.

Эти валюты можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, территория почвы в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Инновации за кулисами цифровых вселенных

Данные характеристики отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Здесь формируется комплексная подмена реальной реальности – со личными нормами, хозяйством и обычаями.

Виртуальная и расширенная реальность

Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо выделить их основные признаки:

Синтетический разум

Обсуждая о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Цепочка блоков и NFT

Техники блокчейна позволяют воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность покупать уникальные объекты: экипировку для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Cloud вычисления

Одна из очень актуальных тем прошедших годов – внутренняя структура хозяйство онлайн пространств. Внутри различных платформ работают локальные денежные единицы:

Метавселенная взглядом юзера: опыт молодых людей

Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в электронное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на материальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

  • Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз посещали цифровые ивенты (шоу, выставки).
  • Примерно 60% считают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
  • Свыше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко переключаются в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это естественное развитие привычных интернет-платформ.

Использование виртуальных миров помимо досуга

Обучение

Профессия

Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Социальные проекты

Творчество и традиции

Финансы метавселенных: как она устроена?

Пандемия подтолкнула переход к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает новый этап взаимодействия: можно «сидеть» за общим письменным столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании вроде Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Облачные услуги гарантируют расширяемость: огромное количество узлов по всему миру позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.

Проблемы развития метавселенных

Технические препятствия

Законные проблемы

Защита информации

Психологические риски

Как русские компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK показала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex тестирует с программами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.

Московский Политехнический институт запустил учебный программу, в котором учащиеся изучают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост числа {стартапов

This Post Has 0 Comments

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *